Mini-Mittwoch KW12 – Aufseher-Bot
In abgelegenen Minen können die Gnome oftmals nicht alle Schächte und Grabungsaktionen einsetzen und müssen deswegen auf Aufseher-Bots setzen, die eine größere Autonomie und komplexere Reaktionsmechanismen einsetzen, um auf neue Bedrohungen und Herausforderungen reagieren zu können. Andere Bots arbeiten unter ihrer Aufsicht effizienter und stellen auch eine größere Bedrohung im Kampf dar. Die Aufseher-Bots sind am effizientesten in der zweiten Reihe, in der sie andere Bots verbessern. Sollten sie in Bedrängnis geraten, setzen sie auf Volle Verteidigung und graben sich in Sicherheit hinter andere Bots. Alternativ können sie mit ihrer Grabbewegung auch spontan in einer Bewegung auftauchen und ein vermeintlich einfaches [...]
Mini-Mittwoch KW11 – Schrottplatz-Bot
Die gnomische Wirtschaft setzt stark auf mechanische Bots, die viele körperlich fordernde Aufgaben für sie übernehmen. Wie alle mechanischen Teile, nutzen sich aber auch die Bots ab und werden irgendwann entsorgt und weiterverarbeitet. Und natürlich wird diese schwere Arbeit auch von Bots ausgeführt. Die Hauptaufgabe dieses Monsters ist den Gegner zu schwächen, damit die Verbündeten effizienter agieren können. Daher sollten die Helden ihre Angriffe zuerst auf ihn konzentrieren, auch wenn er selber kaum eine Gefahr im Kampf darstellt. Ich hoffe, ihr habt Spaß an den Konstrukten, denn die mechanischen Kontrahenten der Journeyman-Erweiterung von Myth werden uns noch den ganzen Monat [...]
Mini-Mittwoch KW10 – Minen-Bot
Die Gnome haben eine unterirdische und technisch fortschrittliche Zivilisation errichtet, in der Bots viele alltägliche und anstrengende Aufgaben für das kleine Volk übernehmen. Um die Erweiterung ihrer Höhlensysteme kümmern sich Trupps aus Minen-Bots, die auf Befehl ihrer Vorarbeiter ihre Bohrer auch gegen plötzlich auftauchende Feinde einsetzen, falls sie einen überraschenden Vorstoß in ein neues und gefährliches Gebiet erreichen. Nach den Schlicken von Myth, geht es nun mit einigen mechanischen Kontrahenten der Journeyman-Erweiterung weiter. Modell von Ulisses Spiele (www.ulisses-spiele.de) Werte Minen-Bot Mittelgroßes Konstrukt, gesinnungslos Rüstungsklasse 15Trefferpunkte 33 (6W8+6)Bewegungsrate 6 m STR 16 (+3) GES 8 (-1) KON 13 (+1)INT 5 (-3) WEI 10 (0) CHA 6 (-2) Schadensresistenzen Hieb, [...]
Mini-Mittwoch KW09 – Schlickfürst
Wenn Schlicke mehrere vernunftbegabte Wesen verzehrt haben, scheint sich ihr Wesen zu verändern, so als ob sie nicht nur den Körper der Kreaturen zersetzen, sondern auch Teile deren Wissens absorbieren würden. Auch wenn einzelne Schlicke dadurch unerwartete Fähigkeiten für ihre Spezies erlangen können, so erreichen sie niemals die Fähigkeiten eines Schlickfürsten. Diese besonderen Individuen entstehen, wenn mehrere entwickelte Schlicke zusammentreffen und sich vereinen, um einen neuen Schlick zu erschaffen, der über ein Bewusstsein verfügt. Diese erhabenen Schlicke sind nicht nur ernstzunehmende Gegner, sondern können auch andere Schlicke kontrollieren und deren Fähigkeiten steigern und neue Schlicke absondern oder in sich aufnehmen. [...]
Mini-Mittwoch KW07 – Kriegsgeschmiedeter Zauberwirker
In den Himmeln über Sordane reisen Luftschiffe, angetrieben von Magie und schier unbegreiflicher Technologie. Diese Schiffe ermöglichen Dimensionen von Handel, kulturellem Austausch und auch Kriegsführung, die bisherigen Generationen wie fantastische Geschichten erscheinen mögen. Aber dahinter steckt vor allem Unternehmergeist, Fleiß und der Wille nach Neuem zu streben. Und wer könnte diese neue Welt besser erkunden als diejenigen, die erst gerade erst in die geboren wurden, wie die Kriegsgeschmiedeten? Der Kriegsgeschmiedete Zauberwerker wurde geschaffen, um mit seinen natürlichen magischen Fähigkeiten das Schiff der Expedition einsatzbereit zu halten und auf Bodenmissionen seine Gefährten zu unterstützen. Angetrieben von einer ansteckenden Neugier nach allem [...]
Mini-Mittwoch KW06 – Böser Schneemann
Kulturübergreifend kann man beobachten, dass quasi alle Humanoide im Winter Schnee nutzen, um abstrakte Abbilder ihrer selbst zu erschaffen. Es gilt als beliebte Aktivität für Familien, an denen man sich in den harten Monaten erfreuen kann. Aber es gibt auch düsterere Legenden, nach denen die Konstrukte als Opfer und Huldigung düsterer Geschöpfe gelten. Die Konstrukte sollen die bösen Geister abhalten und die Familien verschonen, die sie errichtet haben … Es bleibt kalt! Wieder eine Kreatur, die vor allem Vorteile aus ihrer Umgebung zieht und entweder als Plotaufhänger in einem Feiertagsabenteuer dienen kann, als Zufallsbegegnung in einer kalten Region oder als [...]
Mini-Mittwoch KW05 – Frostfeuerelementar
Legenden sprechen von kalten, blauen Flammen, die alles was sie berühren veröden lassen. Man sagt, dass diese magischen Flammen genutzt werden, um mächtige Artefakte zu schaffen, die ohne Feuer geschmiedet werden können. Wenigen gelehrten ist aber bekannt, dass diese Flammen nur durch einen Pakt mit einem Frostfeuerelementar genutzt werden können und dass der Preis für ihre Dienste nicht mit Gold zu begleichen wäre … Moment mal, hatten wir das Modell nicht bereits, nur in orange? Wir haben noch nicht mal Februar und es gibt schon Wiederholungen?! Jupp. Hier möchte ich zeigen, was man durch die abweichende Bemalung eines Modells alles an [...]
Mini-Mittwoch KW04 – Lebkuchengolem
Lebkuchen-Golems mögen schwache Konstrukte sein, doch sind sie einfach zu erschaffen und bisweilen sogar das Ergebnis wilder Magie oder starker Wünsche. Meist helfen sie den Leuten, die sie unwissentlich erschaffen haben, aber bisweilen haben die Wünsche äußerst negative Konsequenzen für diejenigen, die den Zorn des Wünschenden geweckt haben. Weihnachten ist zwar vorbei, aber es ist immer noch kalt in meiner Wohnung, also gibt es mehr Minis mit Winter-Thematik! Lebkuchengolems eignen sich natürlich vor allem für Sitzungen mit besonderem Weihnachtsthema, können aber auch in besonderen Szenarien für Überraschungen sorgen, weil die Spieler ihre Gegner unterschätzen. Und ein Magier, der zugleich ein [...]
Mini-Mittwoch KW03 – Rachsüchtige Dryade
Dryaden gelten als wunderschöne, aber auch sehr launenhafte Verkörperungen der Natur, die Helden oftmals auf ihren Questen helfen können. Doch wenn der Natur unverantwortlicher Schaden zugefügt wird, sie selber Unrecht erfahren oder durch den Verlust ihres Lebensbaumes in den Wahnsinn getrieben werden, lässt sie das grausam und böse zurück. Sie versuchen einen Schuldigen zu finden, der für ihr Leid geradestehen muss und oft genug trifft diese Rachsucht dann auch Unschuldige. Das übersexualisierte und doch sehr kriegerische Modell der Dryade das ich fand, passte in meinem Kopf nicht zu der regulär beschriebenen Dryade aus dem Monsterhandbuch. Also brauchte ich eine Variante, [...]
Mini-Mittwoch KW02 – Zweiglinge
Zweiglinge sind fast schon zufällige Manifestationen des Zorns der Natur, die überall dort auftauchen können, wo einem Wald Unrecht angetan wurde und er sich zu schützen versucht. Zudem können Feenwesen die Zweiglinge auch als Wächter erschaffen, die dann heilige Stätten, Lebensbäume oder die Feen selber schützen. Die Zweiglinge entstehen dabei aus herumliegendem Holz und dienen dem Wald dann selbst als tote Dinge noch. Die Idee hinter den Zweiglingen war ein naturthematisches Monster zu kreieren, dass in geistloser Masse eingesetzt werden kann, aber auch über Nehmerqualitäten verfügt. Damit eignet es sich gerade für Beginnerabenteuer als Gegner, da der Einsatz als Diener [...]










