Zweite Kampagnenrunde

Khaleks Kameraden sitzen nach ihrem Sieg über die Diebe zusammen und planen ihre nächsten Schritte ihrer Geschichte (+1 Story Point). Ich muss erfreulicherweise nur 1 Goldkrone als Unterhalt für die Gruppe bezahlen. Wilhelm und Hänno reduzieren ihren Erholungszeit um 1, sind aber immer noch eine Weile nicht einsatzfähig. Ich schicke Hänno zum Heiler, was mich 1 Goldkrone kostet und seine Genesungszeit nun an die von Wilhelm angeglichen hat. Zudem lasse ich Francesco Castillo Trainieren, was ihm einen Erfahrungspunkt verschafft. Dann kaufe ich einen Helm, Schild und Kriegsspeer, die an Dogniss gehen. Man kann von jedem Gegenstand nur einen kaufen, sonst hätte ich direkt alle mit Helmen ausgestattet, die noch keinen haben. Jedenfalls habe ich nun nur noch 1 Goldkrone und muss auf jeden Fall auf Abenteuer ausziehen.

Also schnappen wir uns mal den ehemals Gefangenen der Halblinge und ziehen gen Süden, werden aber zuerst mal bei den Untoten vorbeischauen, da das ja eh auf dem Weg liegt. Die Reise verläuft ohne nennenswerte Ereignisse. Die vermindert Lebenden kehren gerade von einem Raubzug zurück, da sie vor allem Chaos und Zerstörung in der Gegend des Finstertanns verbreiten wollen. Jedenfalls erwürfle ich 5 Wahnsinnige Wiedergänger und 2 Leutnants. Toll, immerhin sind diese Untoten bereits so zäh, dass die Leutnants nicht mal mehr ihren Bonus auf diesen Wert bekommen können. Yay?

Die vier verbliebenen Helden werden jedenfalls ordentlich vermöbelt und nur Francesco kann vom Schlachtfeld fliehen. Eine krachende Niederlage für die Helden im Wald gegen die Untoten! Es würde zwar einen Abenteuerpunkt geben, weil wir vor der Niederlage einen Leutnant ausgeschaltet haben, aber durch die Kampagnenregel des Lagers der Untoten wird das auf 0 reduziert.

Schauen wir mal, was die Verletzungen sagen: Francesco Castillo floh als einziger vom Spielfeld und sein Kriegshammer ist nun beschädigt und erstmal nicht mehr einsatzfähig. Und da die Untoten auch so grässliche Gegner sind, erhalten alle Verwundungswürfe noch mal einen Malus, diese sind also gefährlicher als sonst. Khalek fällt für drei Kampagnenzüge aus, Dogniss ging einfach nur K.O. und Gonkh der Gehilfe ist permanent tot. Francesco gewinnt genug Erfahrung um seine Kampffähigkeit um +1 auf +1 zu steigern und Dogniss wird reaktionsschneller. Als Zufallsereignis macht sich noch eine Bedrohung im Gebiet wie die Untoten breit, die ebenfalls Abenteuerpunkte kosten. Aus Frustration beschließe ich, diese aber erstmal nicht näher zu bestimmen.

Ich hätte nicht übel Lust, die Kampagne abzubrechen, die nun mehr einer Krankenhaussimulation gleicht, als einem Abenteuerspiel. Von fünf überlebenden Mitgliedern meiner Gruppe sind drei für die nächsten drei Kampagnenzüge ausgeschaltet und die aktiven zwei haben keinerlei Chance eine Kampfbegegnung zu bestreiten. In Zukunft keine Zufallswürfe mehr auf der Gegnertabelle sondern immer fein die Konfrontationen von unten nach oben in der Schwierigkeitsliste! Es war zwar sehr hilfreich die Gegnerwerte vor Beginn herausgeschrieben zu haben, aber ich habe erneut meine Wiederholungswürfe für Willenskraft vergessen. Ein erneutes Nachlesen zeigte mir aber auch, dass die gar nicht mal so viel Unterschied gemacht hätten, da ihre Anwendungsgebiete stark beschränkt sind.

Dritte Kampagnenrunde

Wir sind zum ersten mal in der Wildnis und finden einen unerforschten Ort beim Holzsammeln, den wir uns für später merken. Die Helden leben vom Land, um die Unterhaltskosten zu umgehen und trainieren den verletzten Wilhelm, damit der auch mal einen Aufstieg erhält und ein Handwerk als neue Fertigkeit erlernt. Wir reisen nach Schacherhofen, um den Gefangen der Halblinge nach Hause zu bringen, was trotz des schlechten Wetters gerade so gelingt.

Vierte Kampagnenrunde

Jubel! Man feiert die Rückkehr des Vermissten in Schacherhofen und wir müssen diese Runde keinen Unterhalt bezahlen, was anhand der extrem klammen Kasse auch eine gute Idee ist. Tatsächlich ist bei der Feier auch ein Reisender Heiler in der Stadt, der unseren Avatar ein wenig wiederherstellt, sodass er in der üblichen Heilphase tatsächlich wieder aktiv teilnehmen kann. Da wir uns nicht einmal die Reparatur des Kriegshammers leisten können, gehen wir harter Arbeit nach und trainieren unseren Avatar. Da wir uns in einer Siedlung befinden, wähle ich nun Ausruhen als Option und es passiert nichts weiter. Als globales Ereignis finden Kundschafter einiges über die Bedrohungen heraus, aber ich erhalte keine Abenteuerpunkte daraus, da ja inzwischen zwei Camps die Gegend unsicher machen! Zeit die neue Bedrohung mal festzulegen. Ich sage es sind schweingesichtigte Dusklings, die sich in der Nähe des Winterwald positioniert haben, um die verhassten Feenbblütigen angreifen zu können.

Fazit

In der nächsten Spielsitzung werde ich dann mit hoffentlich komplett genesener Mannschaft erneut gegen die Untoten antreten können. Das hätte auch gar kein Lagerüberfall werden sollen, sondern ein Begegnungsgefecht wie ich gerade lese. So viele bewegliche Teile in diesem Spiel …

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