Wir überspringen das nächste Szenario, in dem eine Magieakademie überfallen wird, da mich keine der möglichen Belohnungen reizt. Also plündern wir die nahegelegene Burg und erschlagen hoffentlich auf dem Weg den Champion des Fürsten. Ihm zur Seite steht zum Glück nur ein Krieger (1W3, aber ich musste nicht einmal meinen neuen Wahrsageteich einsetzen, um den Wurf zu wiederholen), 1 Priester, 1 Waldläufer (den hatten wir noch nicht) sowie 2 Dorfbewohner. Der Champion ist ein besonders starker Held mit eigenem Profil, aber davon ab gibt es keine Sonderregeln. 

Die Helden platzieren sich rechts unten am Gebäude des Fürsten, meine Untoten starten links oben vor einem Wald. Die anderen Geländeteile sind Ruinen und Häuser, aber ich bezweifle, dass sie zum Zug kommen werden.

Runde 1

Der Draugr-Bogenschütze kann den Waldläufer leicht verletzen, wird von ihm aber mit nur einem Schuss ausgeschaltet. Der Nekromant braucht drei negative Geschosse, um den Krieger auszuschalten, der Champion rückt nur zwischen die Wälder vor, die Vampirin versagt im Angriff gegen die Verteidigung des Champions und die Mumie teleportiert sich zu den restlichen Helden, während einer der Dorfbewohner vom Spielfeld flieht. 

Runde 2

Die Mumie haut auf den Priester und erzielt sechs Treffer, drei davon kritische Treffer, die bei der Mumie direkt 3 statt 2 Schaden verursachen. Der Stufe 3 Priester bleibt aber ärgerlicherweise dennoch stehen. Die Rache von Ranger, Priester und Dorfbewohner ist aber fürchterlich und dank einiger kritischer Treffer kann der mutige Halbling die Mumie schließlich mit einem gezielten Steinwurf ausschalten. Sie hat aber ihre Arbeit getan und jede Menge Heldenangriffe getankt, während der Unhold un der Skelettkrieger oben den Champion wieder dank einiger Kritischer Treffer ordentlich zerstampft hat, sodass der Nekromant den Champion des Fürsten mit einem Negativgeschoss das Lebbn kosten konnte. Die Vampirin kann bis zum Priester fliegen und ihn leersaugen, der Zombie rennt zum Ranger, während der Nekromant diesen bereits mit Negativgeschossen schwächt. 

Runde 3

Der Nekromant vollendet sein Werk am Waldläuger mit einem Negativgeschoss, die Vampirin kann gerade so den Dorfbewohner mit einem Angriff ausschalten, da er so eine lächerliche Verteidigung hat. Sieg, bevor die letzten beiden Helden aktiviert werden konnten! 

Nachspiel

Der Draugr-Skelettbogenschütze kann nach dem apokalyptischem Treffer des Waldläufers leider nicht mehr geborgen werden. Timo-Tep wird nach seinem ersten heroischen Einsatz aber völlig wiederhergestellt. 

Ich versuche aus Gehässigkeit den Waldläufer der Helden wiederzubeleben und mit einer natürlichen 10 hätte ich nicht einmal die angesammelten Boni gebraucht! Nun flott ein passendes Modell anmalen und die Werte übertragen. Ha! Die erste geborgene Leiche eines Helden, die für mich antritt! Tatsächlich ein spektakulärer Ausgleich für meine beiden ausgeschalteten Skelettbogenschützen. 

Es gibt drei allgemeine Erfahrungspunkte und noch mal drei extra aus dem Szenario. Sechs meiner 17 Gesamterfahrungspunkte stammen nun nur aus diesem fünften gespielten Szenario und Cassiopeius erlernt den zweiten Rang von Nekrogenese für die Wiederherstellung von mehr Nekromantischer Energie. Ich aktiviere so oft, dass ich mehr Macht für Negativgeschosse benötige. 

Einen Ausbau meines Verstecks gibt es zwar nicht, aber ich verteile die Rüstung aus der Rüstkammer vom Unhold zur Mumie, damit sie von de erhöhten Verteidigung profitiert. 

Und wieder einmal entgeht meine Höhle einem zornigen Überfall durch Helden. 

Der Gesamtwert meiner Untoten beträgt nun 14, was schon beinahe der geforderten Schwierigkeit für die finale Mission entspricht. 

Fazit

Das lief sehr gut für mich, auch wenn ich nach dem Verlust meines Bogenschützen Sorgen hatte … da die Untotenwerte meiner Truppe aktuell sehr breit gestreut sind und ich nur maximal vier Punkte pro Runde aktivieren kann, erhalte ich nun trotz relativ konstanter Modellzahl in der Horde nun mehr Aktivierungen mit meinem Nekromanten, der mit dem sehr zufälligen W10 Schaden (bzw. W10+W6 bei einem guten Treffer) massive Verwüstungen in jeder Runde anrichtet. 

Aber ohne das motivierende Kampagnensystem wären die Szenarien ehrlicherweise kaum zu ertragen, da es keinerlei sekundäre Missionsziele neben dem Kampf gegen die Helden gibt und die Erweiterten Missionen auch nur mehr oder erfahrenere Helden hinzufügen bzw. zufällig Schaden auf die Untoten verteilen, statt die Mission interessanter zu gestalten. Zudem ist auch das Thema der verschiedenen Missionen leider kaum erkennbar. Dass der Bogen keine Felder für wichtige Kampagneninformationen wie Untotengesamtwert, gespielte Szenarien und Versuche Helden zu erheben zum Nachhalten des Bonus bei gescheiterten Versuchen ist ja schon seltsam genug, aber es gibt nicht mal einen Ort, um die Erfahrungspunkte des Nekromanten einzutragen. So führt das nur zu Geschmiere auf dem Nekromantenbogen, das hätte man wirklich eleganter lösen können.

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