Unerwarteterweise wurde die Kampagne auf Version 2.0.0 aktualisiert, seitdem ich die letzte Mission spielte. Dadurch ändert sich unter anderem die letzte Mission, so dass nur noch 6 Marker statt der 12 nötig sind, um das Schiff zu öffnen. Nunja, dann ab hier ab weiter mit der aktualisierten Fassung.
Die Helden haben sich erfolgreich aufs Schiff geschlichen und springen mit Fallschirmen vor dem Zielort ab, um nicht entdeckt zu werden. Allerdings bringt die kurze Wanderschaft einige Fallen im Wald zum Vorschein, in die Dunkold und Professor Wolke stolpern, aber denen der Leise Hugo entgehen kann. Die beiden werden Beeinträchtigt, sodass sie -1 auf alle Attributsproben erleiden, bis sie W3 Ausdauer ausgeben, um den Zustand abzuschütteln. Kein starker Start!
Die Gruppe wird von abgerissenen Gestalten entdeckt, die ebenfalls etwas gegen Colonel Rixxon haben, da er ihre Wälder aberntet, um einen ungewöhnlichen Treibstoff zu gewinnen. Während der Unterhaltung findet der Bösewicht aber ihr Dorf Schattenrast und beginnt einen Überfall! Die Helden müssen einen sicheren Unterschlupf im Dorf finden!
Es werden auch drei Zivilisten platziert, die es wieder einmal zu den Ecken schaffen müssen, aber ⅘ der Wachen werden in der unteren rechten Ecke nahe eines Zivilisten aufgestellt. Dieses Mal muss der Held, der dem Opfer am nächsten steht, einen Moraltest bestehen, wenn der Zivilist stirbt. Quasi alle Schatzmarker wurden ebenfalls in der Nähe der Helden aufgestellt, es sollte also stark starten, während sie versuchen, einen passenden Unterschlupf zu finden (die Kristallmarker mit 25 mm Base).

Der Leise Hugo rückt vor und findet 10 Credits im Waldstück, Dunkold rennt, Professor Wolke läuft zum Schatzmarker und entdeckt ein Teleporterset. Die beiden geben quasi ihre gesamte Ausdauer aus, um ihren Beeinträchtigt-Status abzulegen. Der Infanterietrupp mit Plasmawerfer erschießt den Zivilisten im Waldstück vor ihnen. Der Professor sieht es, bleibt aber unbeeindruckt von der Grausamkeit von Rixxons Streitkräften. Der Rest der Wachen bleibt am Unterschlupf in der Ecke und bewacht das Missionsziel, aber erblicken den Professor und schießen ihm beeindruckende drei Wunden. Die beiden verbliebenen Zivilisten fliehen zu ihren Ecken, der Kollege links oben sogar geschickt durch das Gebäude verdeckt vor den anrückenden Rekruten.
Der Leise Hugo geht zum nächsten Schutzmarker und plündert eine Mutspritze, kann deswegen aber nicht näher an die Rekruten, um den Zivilisten ggf. zu retten. Mal sehen, wie das ausgeht … Professor Wolke ist nach der Bewegung noch nicht in Reichweite der Wachen, geht also lieber hinter dem Wald in Deckung und heilt sich, wenn auch nur einen kümmerlichen Punkt. Dunkold rennt zum Feind ohne in Reichweite zu gelangen. Die Rekruten holen den Zivilisten beim Leisen Hugo tatsächlich ein, was der aber ebenfalls grimmig hin nimmt, während deren Schüsse die Luft um ihn herum zersieben. Dunkold steht aber nun recht offen und wird mehrmals von den Wachen in der Ecke getroffen und verletzt.
Der leise Hugo rückt vor und erschießt 2 Rekruten, der letzte verliert die Nerven. Der Professor läuft näher an die Ecke und zaubert, aber der brennende Qualm geht fehl und die Schrotflinte kann auch nur einen Infanteristen aus dem Spiel nehmen. Dunkold kann erneut nur laufen. Die Wächter schießen auf den Professor und der Biker rammt ihn mit seinem Fahrzeug, was den Heiler genug Lebenspunkte kostet, dass er einen Moraltest ablegen muss und scheitert. Der letzte Zivilist flieht vom Schlachtfeld.
Hugo rückt vor und erschießt den letzten Rekruten. Der Professor erholt sich, Dunkold mäht den GRUNT-Roboter nieder. Abstruserweise können die verbliebenen Wachen keine Wunden am Professor oder dem Wächter verursachen. Selbst die Aufpralltreffer des Bikes werden komplett geschluckt.

Der Leise Hugo rennt zum ersten Unterschlupfmarker, stresst sich ein Versteck zu finden, aber das passt nicht für die Helden. Professor Wolke zaubert den Biker aus dem Leben, verzieht seine Schrotflinte total, aber heilt sich erfolgreich 3 Wunden. Wie konnte ich das Spiel nur jemals ohne Heiler starten? Dunkold erschießt den Plasmawerfer-Infanteristen und einen weiteren Soldaten, der letzte Mann des Trupps verfällt in Panik. Die Wache in der Ecke unten rechts haben sich enorm ausgedünnt und schaffen nix mehr!
Der Leise Hugo rennt zum nächsten Unterschlupf. Donkold entfesselt erneut einen Hagelsturm an Treffern, der aber abgewehrt wird. Professor Wolke zaubert den Sani samt Begleiter vom Unterschlupf weg, erschießt den Infanteristen am Wald mit seiner Schrotflinte und heilt sich den verbliebenen Schaden. Was eine Maschine. Verstärkung taucht auf und neue Wachen verteilen sich vor allem an der linken Seite des Schlachtfelds.
Der Leise Hugo rennt zum nächsten Unterschlupfmarker. Dunkold geht zum Unterschlupf, aber vergeigt den Wurf und hat auch keine Ausdauer mehr, um den Wurf zu wiederholen. Der Professor ist weiser, bleibt stehen und erholt sich. Die neuen Feinde rennen auf die Helden zu, aber nur der Sturmtruppler schafft es, auf den Leisen Hugo zu schießen und ihn zu verwunden.
Dunkold tut es dem Professor gleich und erholt sich. Der Leise Hugo schießt dem Sturmtruppler zur Revanche ebenfalls eine Wunde und geht dann zum Unterschlupfmarker und investiert Ausdauer, um den Wurf zu schaffen, aber es wieder nicht der richtige. Professor Wolke rennt zum nächsten Unterschlupfmarker und die nachrückenden Feinde schießen Dunkold einige Wunden, aber besteht seinen Moraltest.
Dunkold bleibt stehen und benutzt seine Fertigkeitsaktion, um seine eigene Heilfähigkeit einzusetzen, stellt aber nur 1 Wunde wieder her. Da ihn das seine Fertigkeitsaktion gekostet hat, kann er aber nicht mehr den Unterschlupf durchsuchen. Professor Wolke entfernt einen weiteren Unterschlupfmarker und es war wieder nicht der richtige Ort. Der Leise Hugo geht am Sturmtruppler vorbei und schießt ihm eine weitere Wunde und dieser besteht sogar frecherweise seinen Moraltest. Daraufhin stresst er sich für eine weitere Aktion und erschießt den Widerling. Die restlichen Wachen erreichen nichts.
Anstatt zum Missionsziel zu laufen, geht der Leise Hugo zum nächsten Schatzmarker und stibitzt eine Betäubungsgranate. Dunkold geht einen Schritt vor, erschießt zwei Rekruten und untersucht nun endlich den Unterschlupf in der Ecke und … tatsächlich! Die Helden finden ein passendes Versteck und die Mission ist gelungen.
Es gibt ordentlich XP, so dass nun alle drei Helden auf Stufe 5 sind, aber kein Geld. Da wir mit dieser Mission das zweite Kapitel begonnen haben, können sich die Helden eh erst nach dem Ende des Kapitels mit neuer Ausrüstung versorgen.
