Der Colonel hat Energiefelder um das Dorf Schattenrast errichten lassen und wir sind erstmal mit Bewohnern in dem Keller gefangen, in dem wir uns vor den Wachen versteckt haben. Der Leise Hugo findet ein Kraftspritze, bevor wir mit der Anführerin der Bewohner über einen Weg aus dem Dorf heraus zu den Energiefeldgeneratoren verhandeln können, den sie uns unter einigem Murren gewährt. Auf dem Schleichweg hinaus gelingt es dem Leisen Hugo dann noch einen GRUNT-Roboter auszuschalten, um den Weg zu sichern (und zusätzliche XP zu verdienen).
Am Rande der Siedlung hinter dem Energieschirm machen sich die Helden nun auf, um zwei sekundäre Generatoren an den Rändern auszuschalten sowie den Hauptgenerator, der sich am gegenüberliegenden Ende befindet. Das Gebäude unten links sowie das ganze Viertel dazu sind irgendwie unheimlich und gelten erstmal als Schwieriges Gelände, wobei das im Laufe der Mission immer wieder wechseln wird.

Dunkold startet die Mission mit der Plünderung des Schatzmarkers und entnimmt eine Fettgranate, bevor er am Haus entlang stürmt und auf den GRUNT-Roboter darauf feuert, ohne etwas ausrichten zu können. Der Leise Hugo rennt zum Schatzmarker in der rechten unteren Ecke und entnimmt ihm 5 Credits. Professor Wolke geht selbstsicher vor, brutzelt dem Sturmtruppler einen verheerenden magischen Blitz rein und erschießt zwei Soldaten, die sich gerade einen Imbiss genehmigt hatten, von hinten. Der Sturmtruppler rächt sich mit zwei Wunden am Professor und auch Dunkold nimmt eine Wunde durch den Beschuss vom Dach aus. Der Rest der Wachen begibt sich zu den Hilfsgeneratoren, da sie keine Gegner sehen können.
Professor Wolke rückt in der Mitte vor und löscht mit Zaubern und Schrotflinte die Rekruten aus, um sich danach wieder voll zu heilen. Dunkold erschießt den letzten Infanteristen am Imbissstand und der Leise Hugo schießt auf den Sturmtruppler, der aber stehen bleibt und durchs Gegenfeuer ebenfalls eine Wunde nimmt. Der Professor wird vom GRUNT beschossen und erleidet erneut zwei Wunden. Die restlichen Wachen sehen nun die Helden und stürmen auf sie zu.
Dunkold landet unglaubliche fünf Treffer beim Biker, der die ebenso unglaublich zu ⅘ abwehrt. Der Professor rückt neben ihn vor, zaubert den GRUNT fast kaputt und verwundet den Biker mit seiner Schrotflinte erneut, aber dieser bleibt weiter stehen. Der Biomant heilt sich erneut um 2 Wunden. Der Sturmtruppler kann ebenfalls dem gesamten Schaden des Leisen Hugos entgehen. Zwar kann der GRUNT im Gegenzug wieder eine Wunde auf den Professor legen, aber der Biker räumt mit drei Wunden durch Aufpralltreffer richtig ab, bevor er durch den Rückschlag des Biomanten stirbt. Sturmtruppler und Rekruten richten nichts gegen den Leisen Hugo aus.
Professor Wolke zaubert den GRUNT endlich vom Haus und heilt sich erneut, während Dunkold neben ihm zum Generator läuft und der Leise Hugo endlich den Sturmtruppler knapp erschießen kann. Die Rekruten zersieben die Luft.
Dunkold durchsucht den Schatzmarker vor dem Hauptgenerator, aber findet nichts. Professor Wolke läuft zum Nebengenerator, schafft es aber ausnahmsweise mal nicht, sich zu heilen. Der Leise Hugo stresst sich, um zwei Mal auf die Rekruten vor sich zu schießen und kann sie knapp alle ausschalten. Was gar nicht so clever war, denn nun stehen keine Feinde mehr auf dem Feld und die Alarmstufe steigt diese Runde um 2 statt 1, was bedeutet, dass der Schwellenwert erreicht wird und Verstärkung auftaucht! Ups … drei neue Rekrutentrupps und ein OGRE mit Schild und Betäungsschlagstock tauchen auf. Oh oh.
Professor Wolke zerstört den linken Hilfsgenerator und es verschwinden umgehend 3 Marken vom Hauptgenerator. Da das Zerstören seine Fertigkeitsaktion nutzte, kann er nicht einmal mehr versuchen, sich zu heilen, aber immerhin baut er weiter Zauberpunkte auf. Der Leise Hugo geht langsam rückwärts und entlädt Salve um Salve aus seinem Gewehr auf den neuen OGRE, aber der große Roboter schluckt nahezu alles unbeeindruckt. Dunkold gelangt am Generator an und beginnt auf ihn einzuschlagen, um die Marker weiter zu reduzieren. Der OGRE rennt gefährlich nahe an den Leisen Hugo heran, erreicht ihn aber noch nicht.
Die linke obere Ecke wird nun irgendwie seltsam passierbar, was für den Professor zum Problem werden könnte. Der beschädigte Generator beginnt, gefährliche Entladungen abzugeben, aber Dunkold bleibt verschont. Der Leise Hugo läuft nun so schnell ihn seine Füße tragen an den letzten Hilfsgenerator und zerstört ihn. Das sekundäre Missionsziel ist damit erreich, aber kann nicht mehr auf den OGRE feuern. Der Professor kommt oben eh nur langsam weiter, und entscheidet sich, in die andere Richtung in den Wald zu gehen und auf die beiden anrückenden Rekrutentrupps Verbrühenden Rauch zu zaubern, der tatsächlich 5 der 6 Rekruten ausschaltet und den letzten mit seiner Schrotflinte zu Hackfleisch verarbeitet. Aber es gelingt ihm nicht mehr, sich selbst zu heilen. Nunja. Dunkold erschießt zwei der anrückenden Rekruten und muss sich anstrengen, um den Generator weiter zu beschädigen. Der verbliebene Rekrut kann nichts gegen den Wächter ausrichten und der OGRE verursacht “nur” drei Wunden am Leisen Hugo, der dem Roboter im Gegenzug eine Wunde mit seinem Plasmaschwert abziehen kann.

Das Schwierige Gelände verzieht sich in die untere rechte Ecke, aber eine Entladung des Generators verletzte Dunkold, bevor dieser den letzten Rekruten erschießen und den Generator weiter beschädigen kann. Professor Wolke müht sich aus dem Wald heraus und läuft Richtung Schatzmarke. Der Leise Hugo geht vorsichtig rückwärts und schießt dank Überanstrengung weiter auf den OGRE, der aber jeden Treffer wegsteckt. Er wirft sein Medi-Kit und heilt sich 3 Wunden, erhält aber auch drei neue durch den erneuten Angriff des OGRES, dem er erneut nur eine Wunde im Gegenschlag zufügen kann. Ein äußerst ungleicher Kampf!
Professor rennt zum Schatzmarker und erbeutet 5 Credits. Der Leise Hugo rennt zum Generator und nutzt seine Fähigkeit Infiltrating Step, um alle Angriffe von Gegnern für diese Runde zu ignorieren. Dunkold prügelt den Generator auf den letzten Punkt runter und nutzt seine Heilfähigkeit, um 2 Wunden zu heilen … bevor der OGRE ihn im Nahkampf anstürmt und zum Glück nur drei Wunden verursacht.
Das Schwierige Gelände senkt sich um den Professor, der nur langsam vorankriecht und nicht mehr in Reichweite kommen kann, um gegen den OGRE zu helfen … aber sich immerhin die letzte Wunde heilt.Die Entladungen des Generators treffen nun automatisch alle im Umfeld, aber weder unsere Helden noch der OGRE erleiden eine Wunde. Dunkold schlägt dem Generator den letzten Marker herunter und eigentlich wäre damit das primäre Missionsziel erfüllt … wenn alle Helden in der Nähe wären, aber der Professor fehlt noch. Dunkold schießt auf den OGRE, kann ihm trotz fehlendem Panzerdurchschlag zwei Wunden schießen. Damit fällt der Roboter auf weniger als die Hälfte seines Zäh-Wertes und verkackt nicht nur seinen Moralwurf, sondern auch noch seinen Roboter-Rettungswurf für Moraltests! Der OGRE steht nun angeschlagen vor den Helden! Der Leise Hugo hat da keine Skrupel und schießt zweimal auf den Roboter, kann ihm aber nur noch eine weitere Wunde verursachen.
Der Generator ist zerstört und keine Gefahr mehr, die unheimliche Sektion verschiebt sich nach links unten und der Professor kann laufen! Er zaubert noch auf den OGRE und damit und dem kombinierten Beschuss der beiden anderen Helden fällt der Roboter der Menschlichen Verteidigungsstreitkräfte, bevor Verstärkung eintreffen kann! Sieg!
Die Helden erreichen Stufe 6 und das zweite Kapitel ist damit abgeschlossen. Die Anführerin von Schattenrast versucht uns noch zu hintergehen, aber die Helden treiben sie auf und entlocken ihr einige Informationen über die Elfenabenteurerin. Wir können nun ein weiteres Kapitel beginnen und sind recht flexibel, welchen Pfad wir einschlagen werden. Ich verkaufe viele der gefundenen Gegenstände und investiere das gewonnen sowie das gesammelte Geld in bessere Ausrüstung. Ironischerweise ist Professor Wolke durch seine neue Rüstung nun langsam, wohingegen die beiden Zwerge durch die Vorarbeiter-Sonderregel des Leisen Hugos normal schnell sind. Darkold vergibt nun die zwergische Sonderregel der Standhaftigkeit an alle seine Gefährten. Die neuen Waffen verbessern die drei Helden sowohl im Nahkampf, als auch im Fernkampf enorm, aber ihre Kosten steigen auch entsprechend. Harte Gegner wie der OGRE in dieser Mission werden sich wohl in Zukunft häufiger zeigen.
