Das nächste Kapitel in unserer obskuren Reihe für Savage Worlds nimmt sich all jene Spielarten der künstlichen Wesen vor, die gemeinhin als Roboter, Androiden, Automaten, Cyborgs oder wie auch immer bezeichnet werden. Seien sie nun Reagenzglasgeburten der Alchemie, vollkommen künstlich erschaffene, mechanische Wesen oder eine Verschmelzung aus Wissenschaft und Magie.
In Markus Heinens viertem Teil seiner Reihe Savage Worlds: Monster, Mythen, Kreaturen steht die Künstlichkeit der beschriebenen Wesen im Vordergrund. Von den klaren Konturen der Robotor und Androiden, über das schmutzige Handwerk eines Dr. Frankenstein bis zu den mystischen Gefilden des Golems reicht das Spektrum. Wie immer gibt es zu jedem Wesen neben Markus‘ inspirierenden Erzähltexten auch den notwendigen Crunch aus Michaels Feder, um sie direkt in der heimischen Runde zu nutzen. Mit zahlreichen Illustrationen und aufwendig gelayoutet, wie ihr das von uns gewohnt seid.

