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	<title>Spieldesign Archive - Die DORP</title>
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	<description>Die große deutsche Seite über Rollenspiele, Pen &#38; Paper, Tabletop und vieles mehr...</description>
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	<title>Spieldesign Archive - Die DORP</title>
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		<title>DORPCast 164: Viele gute Gründe für neue Editionen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas Michalski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2020 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hallo zusammen!Neue Editionen waren in der Vergangenheit ja durchaus schon mal Thema im DORPCast, etwa aus der Perspektive des Spektakels, was Editionskriege oft darbieten. Heute wählen Michael und Thomas aber mal eine andere Perspektive und fokussieren sich auf gute Gründe, warum neue Editionen einen Gewinn darstellen – und zwar nicht nur für die Verlage, wie  [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-164-viele-gute-gruende-fuer-neue-editionen/">DORPCast 164: Viele gute Gründe für neue Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.die-dorp.de">Die DORP</a>.</p>
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		<title>DORPCast 119: Mechanisch einwandfrei – Gedanken über Game Design</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas Michalski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jul 2018 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DORPCast]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hallo zusammen!Regeln sind ja stets ein streitbares Thema im Rollenspiel-Umfeld. Michael und Thomas gehen die Sache diesmal von einer sehr zentralen Frage aus an: Kann Regeldesign objektiv gut sein, und was zeichnet eine gute Mechanik gegenüber anderen aus? Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal echt nicht, dafür seit langem noch mal eine „volle“  [...]</p>
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