Mit diesem Modell verbindet mich eine Geschichte.

Im September 2017 hatte ich die Möglichkeit mit meinem Kollegen Ross Watson nach Nottingham zu fliegen, um mit Games Workshop über das Warhammer 40.000 Rollenspiel Wrath & Glory zu sprechen. Wir bekamen vom Lizenzteam einen Rundgang und durften sogar in die noch mal abgesicherten Bereiche von Forge World eintreten. Andy Hoar, ein Kumpel von Ross, zeigte uns dann stolz alle aktuellen Projekte und stellte jeden seiner Mitarbeiter vor*. Mein besonderes Augenmerk galt dabei eben Gor Halfhorn. Ich kann nicht genau sagen, was mich so derartig an dem Modell faszinierte, aber die Kombination aus dem Modell, der Exklusivität der Vorabinfo (das Modell erschien erst wesentlich später) und das er für Necromunda gedacht war, für das ich ja eh große Zuneigung hege. Und dann auch noch im Vergleich zur Geschichte des Modells, das auch noch mal einen Rückgriff auf die ersten Tage des Spiels wagt …. hach.

Und mit seiner Hintergrundgeschichte passt Gor eigentlich auch sehr gut auf die Schwarzsteinfestung. Ich zitiere mal aus dem entsprechenden Necromunda-Buch zu diesem Söldner-Charakter (s. S. 71, Gangs der Unterwelt):    

Blackstone Fortress - Gor Halfhorn als Erforscher

Gor Half-horn ist ein Tiermensch – ein Mutant der Art Homo Sapiens Variatus – und hat deshalb schreckliche tierische Züge und ein unberechenbares und gewalttätiges Temperament. Diese Eigenschaften machen Gor zu einer gefürchteten Gestalt in der Unterwelt, aber gleichermaßen machen sie ihn auch zum Ziel für jeden rasenden Eiferer, dem er begegnet. Als zugelassener Kopfgeldjäger darf Gor, zumindest in der Theorie, bei der Verfolgung seiner Ziele gehen, wohin er will; tatsächlich war er selbst oft die Jagdbeute, doch bisher hat niemand ihn geschlagen. Weil es so selten vorkommt, dass ein Tiermensch als Kopfgeldjäger zugelassen wird, ist Gor in der Unterwelt zum Gegenstand zahlreicher Legenden geworden. Manche sagen, er gehörte einst zu abhumanen Hilfstruppen, die einem Regiment des Astra Militarum angegliedert waren, und er sei der einzige Überlebende einer Schlacht apokalyptischer Ausmaße. Andere flüstern, er habe einst im Dienst eines Inquisitors gestanden, sei aber geflohen und führe deshalb nun ein Leben unter den Verdammten. Manche haben sogar behauptet, er wurde nicht als Abhumaner geboren, sondern als Sprössling eines Adelshauses, der in seiner Jugend entsetzliche Mutationen entwickelte und in die Unterwelt floh, um nicht von seinen eigenen Verwandten getötet zu werden.

Also da liegt es doch nahe, diesen Charakter noch ein wenig zu pimpen und bei Blackstone Fortress einzusetzen! Es gibt sogar ein Theorie-Video  zu ihm! 

Ich wollte ihn als Erforscher der Festung gestalten und nicht als Begleiter. Das liegt vor allem daran, dass die Begleiterregeln erst viel später erschienen als ich die erste Version des Charakters erstellt hatte. Die meisten Fähigkeiten beruhen auf den Fähigkeiten anderer Erforscher und wurden in zahlreichen Testspielen immer mal wieder angepasst. In der aktuellen Fassung ist er ein fähiger Kopfgeldjäger, der gerne auf kurze Entfernung mitmischt, um bevorzugt seine Kopfgeldziele zu bekämpfen. Gegen einzelne Gegner lohnt sich die Plasmapistole, gegen Gegnergruppen wie Soldaten ist die Schrotflinte sehr effektiv. Die Aufstiegsbedingung mit den Chaos Beastman ist bewusst gewählt, da sie nicht zwangsläufig im Szenario dabei sind und Gor dann über seine Kopfjäger-Fähigkeit Inspiration sammeln muss, um sich zu verbessern. 

Auf A4 mit 2 Seiten pro Blatt ausdrucken, in der Mitte knicken und drehen, wenn die Aufstiegsbedingung erfüllt ist. 

Wer Gor lieber nach den neuen Regeln für Begleiter einsetzen möchte, statt als vollwertigen Erforscher, findet hier eine alternative Karte.

Auf A4 mit 2 Seiten pro Blatt ausdrucken, in der Mitte knicken und drehen, wenn die Aufstiegsbedingung erfüllt ist. 

* Forge Worlds ist effektiv eine Firma in der Firma, mit abgesondertem Bereich, eigenem Regelteam, eigenen Modellierern, eigenem Layout, eigenen Bemalern und sogar eigener Fertigung. Als wir im September 2017 vor Ort waren, saß die ganze Firma zusammen in einem Großraumbüro und umfasste etwa so viele Mitarbeiter wie Ulisses Spiele heute. Das hilft auch noch mal, um sich die schiere Größe von Games Workshop mit mehr als 1000 Mitarbeitern in Nottingham vorzustellen …  

Hinterlasse einen Kommentar