<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentare zu: DORPCast 245: Regelkenntnisse am Spieltisch	</title>
	<atom:link href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/</link>
	<description>Die große deutsche Seite über Rollenspiele, Pen &#38; Paper, Tabletop und vieles mehr...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Sep 2024 12:48:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Von: Alexander Shendi		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-540</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alexander Shendi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 12:48:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.die-dorp.de/?p=5115#comment-540</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-527&quot;&gt;Michael &quot;Scorpio&quot; Mingers&lt;/a&gt;.

Vielen Dank! Werde ich mir zu Gemüte führen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-527">Michael &#8222;Scorpio&#8220; Mingers</a>.</p>
<p>Vielen Dank! Werde ich mir zu Gemüte führen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Michael "Scorpio" Mingers		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-527</link>

		<dc:creator><![CDATA[Michael "Scorpio" Mingers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 17:40:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.die-dorp.de/?p=5115#comment-527</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-526&quot;&gt;Alexander Shendi&lt;/a&gt;.

Also auch im Weird Bereich unterwegs ist &quot;Wild West Exodus&quot;, ebenso mit Übernatürlichem ist &quot;Dracula&#039;s America&quot;. Historisch geht es bei &quot;Dead Man&#039;s Hand&quot; und &quot;Shootout in Dingstown&quot; zu. Zu allen vier Spielen gibt es deutsche Videos bei Tobi / Bier &amp; Bretzel Tabletop wie ich gerade merke :) https://www.youtube.com/@BierundBrezelTabletop]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-526">Alexander Shendi</a>.</p>
<p>Also auch im Weird Bereich unterwegs ist &#8222;Wild West Exodus&#8220;, ebenso mit Übernatürlichem ist &#8222;Dracula&#8217;s America&#8220;. Historisch geht es bei &#8222;Dead Man&#8217;s Hand&#8220; und &#8222;Shootout in Dingstown&#8220; zu. Zu allen vier Spielen gibt es deutsche Videos bei Tobi / Bier &#038; Bretzel Tabletop wie ich gerade merke 🙂 <a href="https://www.youtube.com/@BierundBrezelTabletop" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/@BierundBrezelTabletop</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Alexander Shendi		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-526</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alexander Shendi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Aug 2024 22:39:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.die-dorp.de/?p=5115#comment-526</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-521&quot;&gt;Michael &quot;Scorpio&quot; Mingers&lt;/a&gt;.

Welche denn? Ich meine speziell Skirmisher?

Ich kenne &quot;GURPS Old West&quot; und &quot;Warhammer Historical: Legends of the Old West&quot;.  Der GURPS Band ist noch erhältlich, ist aber halt ein (sehr guter) Quellenband für Tischrollenspiel. Der Warhammer Historical Band ist relativ teuer und selten gebraucht erhältlich. 

Also falls du Empfehlungen hast, wäre ich interessiert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-521">Michael &#8222;Scorpio&#8220; Mingers</a>.</p>
<p>Welche denn? Ich meine speziell Skirmisher?</p>
<p>Ich kenne &#8222;GURPS Old West&#8220; und &#8222;Warhammer Historical: Legends of the Old West&#8220;.  Der GURPS Band ist noch erhältlich, ist aber halt ein (sehr guter) Quellenband für Tischrollenspiel. Der Warhammer Historical Band ist relativ teuer und selten gebraucht erhältlich. </p>
<p>Also falls du Empfehlungen hast, wäre ich interessiert.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Lichtbringer		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-522</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lichtbringer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 19:52:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.die-dorp.de/?p=5115#comment-522</guid>

					<description><![CDATA[Die Folge sprach mir wirklich aus der Seele. Ich bin schon öfter frustriert, wenn meine Spieler die simpelsten Regeln nicht lernen. Und ich spiele aktuell Turbo-Fate. Das sind maximal 10 Seiten in A5, die man lesen müsste. Und ich liefere sogar Flussdiagramme.
Wie sehr ich tatsächlich schon abgestumpft war, wurde mir letztens klar, als ein Spieler mal wieder dabei war, der mehrere Monate fehlte. Die Turbo-Fate-Regeln für Konflikte passen richtig gut auf Kämpfe im Harry-Potter-Universum. Und weil dieser Spieler die Regeln kannte, waren die Konflikte echt spannend.
Und das habt ihr echt gut rausgearbeitet, dass die Spieler selbst weniger Freude am Spiel haben, wenn sie die Kernregeln nicht beherrschen.
Am schlimmsten ist es, wenn sie sich noch drüber beschweren. Deshalb glaube ich nicht mehr ans Balancing. Weil der größte Einfluss darauf, die wirkmächtig der SC ist, davon anhängt, ob der Spieler die Regeln dazu gelesen hat. Und jede Beschwerde zu Balancing, die ich je hörte, war von Leuten, die weniger effektiv als die Mitspieler waren, weil sie einfachste Regeln nicht beherrschten.

Insofern, ja, Spieler sollten die Regeln für ihren SC kennen.
Ob die Spielleitung diese kennen muss, da bin ich skeptisch. Zumindest in meinem Spielstil, habe ich keine Probleme damit, diese Regeln dem jeweiligen Spieler zu überlassen. Wer Shadowrun leitet und meint, die Deckerregeln kennen zu müssen, der ist auch selbst schuld.

Wo wir gerade bei Fate waren:
Ich habe sehr gute Erfahrungen gemacht mit Turbo-Fate, um Neulinge ins Hobby zu bringen. Entgegen seines Rufs ist Fate auch nicht groß abstrakter als andere Systeme. (Man denke an Rüstungsklasse, Trefferpunkte oder Zauberstufen, die ja auch sehr abstrakte Konzepte sind.) Es ist nur anders abstrakt. Deshalb lernen Einsteiger die Regeln schneller, weil sie keine falsche Erwartungshaltung mitbringen.
(Fairerweise muss man sagen, dass es Alten Hasen auch deshalb schwer fällt, weil Evil Hat zwar großartige Regeln schreibt, aber ihre Didaktik dieser Regeln ist wirklich mies.)

Übrigens kenne ich den Heist-Mechanismus von Strolche und Dolche ursprünglich auch aus Fate. Da kann jeder Spieler einmal schildern, was er für Vorbereitung tut und erschafft einen Aspekt (z. B. „Personal des Konzerns recherchiert“). Für den Einsatz dieses Aspekts kann man dann im Rückblick festlegen, wie man das aktuelle Problem lösen kann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Folge sprach mir wirklich aus der Seele. Ich bin schon öfter frustriert, wenn meine Spieler die simpelsten Regeln nicht lernen. Und ich spiele aktuell Turbo-Fate. Das sind maximal 10 Seiten in A5, die man lesen müsste. Und ich liefere sogar Flussdiagramme.<br />
Wie sehr ich tatsächlich schon abgestumpft war, wurde mir letztens klar, als ein Spieler mal wieder dabei war, der mehrere Monate fehlte. Die Turbo-Fate-Regeln für Konflikte passen richtig gut auf Kämpfe im Harry-Potter-Universum. Und weil dieser Spieler die Regeln kannte, waren die Konflikte echt spannend.<br />
Und das habt ihr echt gut rausgearbeitet, dass die Spieler selbst weniger Freude am Spiel haben, wenn sie die Kernregeln nicht beherrschen.<br />
Am schlimmsten ist es, wenn sie sich noch drüber beschweren. Deshalb glaube ich nicht mehr ans Balancing. Weil der größte Einfluss darauf, die wirkmächtig der SC ist, davon anhängt, ob der Spieler die Regeln dazu gelesen hat. Und jede Beschwerde zu Balancing, die ich je hörte, war von Leuten, die weniger effektiv als die Mitspieler waren, weil sie einfachste Regeln nicht beherrschten.</p>
<p>Insofern, ja, Spieler sollten die Regeln für ihren SC kennen.<br />
Ob die Spielleitung diese kennen muss, da bin ich skeptisch. Zumindest in meinem Spielstil, habe ich keine Probleme damit, diese Regeln dem jeweiligen Spieler zu überlassen. Wer Shadowrun leitet und meint, die Deckerregeln kennen zu müssen, der ist auch selbst schuld.</p>
<p>Wo wir gerade bei Fate waren:<br />
Ich habe sehr gute Erfahrungen gemacht mit Turbo-Fate, um Neulinge ins Hobby zu bringen. Entgegen seines Rufs ist Fate auch nicht groß abstrakter als andere Systeme. (Man denke an Rüstungsklasse, Trefferpunkte oder Zauberstufen, die ja auch sehr abstrakte Konzepte sind.) Es ist nur anders abstrakt. Deshalb lernen Einsteiger die Regeln schneller, weil sie keine falsche Erwartungshaltung mitbringen.<br />
(Fairerweise muss man sagen, dass es Alten Hasen auch deshalb schwer fällt, weil Evil Hat zwar großartige Regeln schreibt, aber ihre Didaktik dieser Regeln ist wirklich mies.)</p>
<p>Übrigens kenne ich den Heist-Mechanismus von Strolche und Dolche ursprünglich auch aus Fate. Da kann jeder Spieler einmal schildern, was er für Vorbereitung tut und erschafft einen Aspekt (z. B. „Personal des Konzerns recherchiert“). Für den Einsatz dieses Aspekts kann man dann im Rückblick festlegen, wie man das aktuelle Problem lösen kann.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Michael "Scorpio" Mingers		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-521</link>

		<dc:creator><![CDATA[Michael "Scorpio" Mingers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 17:34:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.die-dorp.de/?p=5115#comment-521</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-520&quot;&gt;Alexander Shendi&lt;/a&gt;.

Hey Alexander! Ich fürchte, dass The Great Rail Wars keine Folge bei der DORP spezielle bekommen könnte, das wäre eher etwas für einen Retro-Tabletop-Podcast. ^^ Ich denke aber mal, dass so viele Mechanismen des Spiels so eng mit dem Weird West, Untoten, Magiern, mechanischen Konstrukten und verrückten Apparaturen sowie Geisterstein als Antriebsquelle in einer alternativen amerikanischen Zeitlinie verknüpft sind, dass man erheblich Arbeit investieren müsste, um das &quot;historisch&quot; zu bekommen. Dafür gibt es ja auch genug etablierte Spiele auf dem Markt. :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-520">Alexander Shendi</a>.</p>
<p>Hey Alexander! Ich fürchte, dass The Great Rail Wars keine Folge bei der DORP spezielle bekommen könnte, das wäre eher etwas für einen Retro-Tabletop-Podcast. ^^ Ich denke aber mal, dass so viele Mechanismen des Spiels so eng mit dem Weird West, Untoten, Magiern, mechanischen Konstrukten und verrückten Apparaturen sowie Geisterstein als Antriebsquelle in einer alternativen amerikanischen Zeitlinie verknüpft sind, dass man erheblich Arbeit investieren müsste, um das &#8222;historisch&#8220; zu bekommen. Dafür gibt es ja auch genug etablierte Spiele auf dem Markt. 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Alexander Shendi		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-245-regelkenntnisse-am-spieltisch/#comment-520</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alexander Shendi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2024 13:06:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.die-dorp.de/?p=5115#comment-520</guid>

					<description><![CDATA[Confiteor ...

Ich armer Sünder kenne öfters die Regeln auch nicht.

Mein eigentliches Anliegen: Michael hat den &quot;Great Rail Wars&quot; Skirmisher erwähnt. Könntet ihr mal eine Folge darüber machen? Könnte man die Deadlands-Seriennummern abfeilen und ein &quot;historisches&quot; Old West Spiel damit spielen? Ich habe auf der DORP-Website nichts passendes gefunden. Liebe Grüße,
Alexander]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confiteor &#8230;</p>
<p>Ich armer Sünder kenne öfters die Regeln auch nicht.</p>
<p>Mein eigentliches Anliegen: Michael hat den &#8222;Great Rail Wars&#8220; Skirmisher erwähnt. Könntet ihr mal eine Folge darüber machen? Könnte man die Deadlands-Seriennummern abfeilen und ein &#8222;historisches&#8220; Old West Spiel damit spielen? Ich habe auf der DORP-Website nichts passendes gefunden. Liebe Grüße,<br />
Alexander</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
