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	Kommentare zu: DORPCast 230: Wer hat an der Uhr gedreht? – Zeitreisen im Rollenspiel	</title>
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	<description>Die große deutsche Seite über Rollenspiele, Pen &#38; Paper, Tabletop und vieles mehr...</description>
	<lastBuildDate>Sat, 23 Sep 2023 16:16:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Krassling		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-230-wer-hat-an-der-uhr-gedreht-zeitreisen-im-rollenspiel/#comment-277</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krassling]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 16:16:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Immer wieder interessant Michaels Rezeption von Jules Verne zu hören. Es ist noch nicht so lange her, dass ich Die geheimnisvolle Insel gelesen habe und dennoch erinnere ich mich an ganz andere Details und hätte eine Rezension vermutlich völlig anders fokussiert.

Zeitreisen geraten schnell außer Kontrolle wenn man nicht acht gibt. Aus meiner Sicht gibt es zwei Hauptmotive in Zeitreisegeschichten. Entweder eine Änderung der Weltgeschichte indem man zentrale Ereignisse beeinflusst. Also fast immer töte Hitler (Siehe der neue Indiana Jones) oder verhindere das Attentat auf xy. Das zweite Motiv sind die persönlichen Geschichten. Das kann auch ein, rette meine Tochter vor dem Verkehrsunfall, sein. Es kann auch verschiedene romantische Gegebenheiten oder das Ändern von Fehlentscheidungen im persönlichen Lebenslauf sein.

Für Rollenspiele sind beide Motive oft wenig interessant. Die fiktiven Welten haben oftmals zu wenig Gedchichte und meist verhindern Spieler-Figuren ohnehin das Schlimmste. Und Teflon Billy hat weder Familie noch Geschichte. Warum sollte der etwas an seiner Vergangenheit ändern wollen?
Selbstverständlich gibt es ein paar mehr oder weniger gelungene Ausnahmen, aber die übliche Intensität von Zeitreisegeschichten fehlt da doch eher.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Immer wieder interessant Michaels Rezeption von Jules Verne zu hören. Es ist noch nicht so lange her, dass ich Die geheimnisvolle Insel gelesen habe und dennoch erinnere ich mich an ganz andere Details und hätte eine Rezension vermutlich völlig anders fokussiert.</p>
<p>Zeitreisen geraten schnell außer Kontrolle wenn man nicht acht gibt. Aus meiner Sicht gibt es zwei Hauptmotive in Zeitreisegeschichten. Entweder eine Änderung der Weltgeschichte indem man zentrale Ereignisse beeinflusst. Also fast immer töte Hitler (Siehe der neue Indiana Jones) oder verhindere das Attentat auf xy. Das zweite Motiv sind die persönlichen Geschichten. Das kann auch ein, rette meine Tochter vor dem Verkehrsunfall, sein. Es kann auch verschiedene romantische Gegebenheiten oder das Ändern von Fehlentscheidungen im persönlichen Lebenslauf sein.</p>
<p>Für Rollenspiele sind beide Motive oft wenig interessant. Die fiktiven Welten haben oftmals zu wenig Gedchichte und meist verhindern Spieler-Figuren ohnehin das Schlimmste. Und Teflon Billy hat weder Familie noch Geschichte. Warum sollte der etwas an seiner Vergangenheit ändern wollen?<br />
Selbstverständlich gibt es ein paar mehr oder weniger gelungene Ausnahmen, aber die übliche Intensität von Zeitreisegeschichten fehlt da doch eher.</p>
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		<title>
		Von: Ralf Sandfuchs		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-230-wer-hat-an-der-uhr-gedreht-zeitreisen-im-rollenspiel/#comment-276</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ralf Sandfuchs]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 10:05:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Zeitreisen haben mich schon immer fasziniert, doch da ich gerade selbst an einem entsprechenden Abenteuer arbeite, fehlte mir ein wichtiger Aspekt, mit dem ich selbst gerade hadere:
Wie lässt sich das Thema der Veränderungen im Zeitstrom, wenn ich in die Vergangenheit reise oder auch mich in einer Zeitschleife befinde, einigermaßen eingrenzen? 
Anders gefragt, wie kann ich die Spielleitung dabei unterstützen, sowohl große als auch kleine Änderungen durch die Spielenden vornehmen zu lassen und das Spiel nicht entgleisen zu lassen?
Ich finde, da sollte mehr drin sein als einfach nur &quot;Überleg dir mal, was passieren könnte!&quot;, aber was?
Wie kann ich gleichzeitig den Schmetterlingseffekt kleinster Änderungen als auch die berühmt-berüchtigten &quot;Wir haben Hitler im Ersten Weltkrieg getötet!&quot;-Szenarien abdecken?
Ich stelle die Frage einfach mal so in den Raum, weil ich tatsächlich momentan auch noch keine gute Antwort habe.

Ein kleiner Lesetipp übrigens noch:
&quot;Der Anschlag&quot; von Stephen King (im Original &quot;11-22-63&quot;) beschäftigt sich auf ganz eigenwillige Art und Weise mit dem Thema Zeitreisen und deren Folgen.
Außerdem hat der Roman wohl eins der schönsten Enden, die ich bei dem alten Mann aus Maine bislang erlebt habe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zeitreisen haben mich schon immer fasziniert, doch da ich gerade selbst an einem entsprechenden Abenteuer arbeite, fehlte mir ein wichtiger Aspekt, mit dem ich selbst gerade hadere:<br />
Wie lässt sich das Thema der Veränderungen im Zeitstrom, wenn ich in die Vergangenheit reise oder auch mich in einer Zeitschleife befinde, einigermaßen eingrenzen?<br />
Anders gefragt, wie kann ich die Spielleitung dabei unterstützen, sowohl große als auch kleine Änderungen durch die Spielenden vornehmen zu lassen und das Spiel nicht entgleisen zu lassen?<br />
Ich finde, da sollte mehr drin sein als einfach nur &#8222;Überleg dir mal, was passieren könnte!&#8220;, aber was?<br />
Wie kann ich gleichzeitig den Schmetterlingseffekt kleinster Änderungen als auch die berühmt-berüchtigten &#8222;Wir haben Hitler im Ersten Weltkrieg getötet!&#8220;-Szenarien abdecken?<br />
Ich stelle die Frage einfach mal so in den Raum, weil ich tatsächlich momentan auch noch keine gute Antwort habe.</p>
<p>Ein kleiner Lesetipp übrigens noch:<br />
&#8222;Der Anschlag&#8220; von Stephen King (im Original &#8222;11-22-63&#8220;) beschäftigt sich auf ganz eigenwillige Art und Weise mit dem Thema Zeitreisen und deren Folgen.<br />
Außerdem hat der Roman wohl eins der schönsten Enden, die ich bei dem alten Mann aus Maine bislang erlebt habe.</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Michael "Scorpio" Mingers		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-230-wer-hat-an-der-uhr-gedreht-zeitreisen-im-rollenspiel/#comment-275</link>

		<dc:creator><![CDATA[Michael "Scorpio" Mingers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 19:34:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.die-dorp.de/?p=3316#comment-275</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-230-wer-hat-an-der-uhr-gedreht-zeitreisen-im-rollenspiel/#comment-274&quot;&gt;Marcel Middeke&lt;/a&gt;.

Krass, über 100 Seiten und von 2004. Das ist ja mal wirklich ein bemerkenswertes Projekt und auch nicht mehr ganz taufrisch. Vielen Dank für den Hinweis! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-230-wer-hat-an-der-uhr-gedreht-zeitreisen-im-rollenspiel/#comment-274">Marcel Middeke</a>.</p>
<p>Krass, über 100 Seiten und von 2004. Das ist ja mal wirklich ein bemerkenswertes Projekt und auch nicht mehr ganz taufrisch. Vielen Dank für den Hinweis! 🙂</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Marcel Middeke		</title>
		<link>https://www.die-dorp.de/dorpcast/dorpcast-230-wer-hat-an-der-uhr-gedreht-zeitreisen-im-rollenspiel/#comment-274</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcel Middeke]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2023 14:06:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.die-dorp.de/?p=3316#comment-274</guid>

					<description><![CDATA[Nach namentlicher Erwähnung fühle ich mich glatt genötigt, hier auch mal einen Kommentar zu hinterlassen... ;-)

Wie gewohnt war es eine sehr schöne Episode, die das Thema in der Kürze der Zeit angemessen abgedeckt hat. Vielen Dank dafür!

Als Ergänzung möchte ich hier das (inoffizielle) DSA Abenteuer &quot;Wenn Ketten brechen&quot; von Daniel Jödemann erwähnen, welches das Thema Zeitreisen aufnimmt und die Spieler mit auf eine kurze Reise durch die aventurische Geschichte nimmt, ohne dies ganze zum Hauptthema des Abenteuers zu machen und ohne es mit einer zu komplizierten Geschichte zu verweben. Eine große Empfehlung von meiner Seite zum Thema Zeitreisen im Rollenspiel. Disclaimer: nicht geeignet für Leute, denen ein kanonisches Spiel in Aventurien wichtig ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach namentlicher Erwähnung fühle ich mich glatt genötigt, hier auch mal einen Kommentar zu hinterlassen&#8230; 😉</p>
<p>Wie gewohnt war es eine sehr schöne Episode, die das Thema in der Kürze der Zeit angemessen abgedeckt hat. Vielen Dank dafür!</p>
<p>Als Ergänzung möchte ich hier das (inoffizielle) DSA Abenteuer &#8222;Wenn Ketten brechen&#8220; von Daniel Jödemann erwähnen, welches das Thema Zeitreisen aufnimmt und die Spieler mit auf eine kurze Reise durch die aventurische Geschichte nimmt, ohne dies ganze zum Hauptthema des Abenteuers zu machen und ohne es mit einer zu komplizierten Geschichte zu verweben. Eine große Empfehlung von meiner Seite zum Thema Zeitreisen im Rollenspiel. Disclaimer: nicht geeignet für Leute, denen ein kanonisches Spiel in Aventurien wichtig ist.</p>
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